对与[(1)在副本中匮乏有效的痛恨控制本领]问题的修改提议:修改石爪图腾使其一但开释则使攻击萨满的对头(怪物或玩家)眩晕3秒并使萨满痛恨清空。给石爪图腾配置一较长冷却时间(可经过议定天禀恰当收缩冷却时间)。应付潜行者的感导(参照猎人的假死),撤除萨混身上已攒的连击点数,脱离战斗状态。此外岗哨图腾提议按魔兽3上岗哨图腾的式样改为表现周遭隐形单位可依照均衡性实验思索(1)设定一段反隐时间依照均衡性配置是非(2)依照均衡性实验可思索是否此图腾只能战斗中使用(同意潜行者狙击上手但被控制1次强隐。不配置只能战斗中使用则图腾被结尾开释的话显然潜行者不能狙击上手或被控制1次强隐,情由是反隐时间不会太长)。如许修改可能均衡一下潜行者对萨满的上风。(3)修改根柢图腾使其吸收的(原本1次改掉)简单魔法摧残,吸收的法伤值必须有同萨满同级此外施法者玩家的第一流基本摧残法术的1次法伤值不异。(避免法师有头等寒冰箭骗掉根柢图腾。比方70级的萨满和法师PK萨满的根柢图腾将能吸收1次70级法师第一流寒冰箭的法伤,假使他方想用1级寒冰箭骗那根柢图腾的话,那根柢图腾就会累计吸收1级寒冰箭的法伤直至便是70级法师第一流寒冰箭的法伤时那根柢图腾消逝。根柢图腾所吸收的法伤和冷却时间可经过议定元素系天禀强化(提议放在元素系天禀的头2层)。(4)提议把视界术修改为一种探测权术(探测对象待定,提议有利于完成任务)类比方士的恶魔探测,德鲁依的人形生物探测和猎人的各种追踪术,由于萨满匮乏这种本领从而使的萨满在任务中匮乏对周遭景况的相识,晦气于便利任务的完成。提议在视界术生涯时在玩家右上角的雷达上有黄点表现友方和中立NPC和同阵营的玩家并标出友方和中立NPC的类别及其功效如在卖饮料和食品的NPC上标上饮料食品商,在军需官上标上军需官等和名字和阵营的玩家的工作和名字和品级并在发出任务的NPC头上标上小问号在完成任务后在交任务的NPC头上标上小叹号。用红点表现敌方NPC和敌方玩家并标出敌方NPC的类别和名字和敌方玩家的工作和名字和品级,用绿点表现各种怪并标出怪的类别(如人形,龙类,猫科,恶魔,巨人等等)和名字和等第与是否是精英(看成先知理所当然的应拥有最强的雷达系统)。 (2)对在1对1的PK中缺乏有效的抵制本领的窜改主张。1.在做任务打怪时通常由于没有抵制怪的本领而加不上血。纵然是元素萨满有风暴之眼的协助也只能拼一下运气由于只有怪暴击时才出现风暴之眼啊。2.对敌手的抵制本领。大多数时候对攻击性事迹来说,有效的抵制本领是运用在敌手虚弱时,用来抵制敌手或守卫自身,然后短时间发作出高伤害杀死敌手同时束缚敌手发作或敌手自我调养。攻击性事迹由于没有调养本领是以都有较强抵制敌手的本领,以潜行者为例:凿击,肾击,致盲。且可依次使出(自然潜行者不会轻易用肾击)。可以上攻击性事迹都能依次运用2次以上的抵制技能。夹杂事迹对敌手的抵制大多是为了自我调养。对萨满来说其调养术都有施法时间不象德鲁依的调养术为瞬发这就决定了萨满的调养术在运用前肯定要有效抵制敌手,否则不仅加不了血又有被敌手抵制的恐怕。参照圣骑士有审判和愤慨之锤2次抵制本领,和窜改后的石爪图腾的1次抵制本领,主张补充给萨满一种新的冲锋神通:狂风冲锋(这下4种元素冲锋都齐了,对应背包中的4根图腾。)狂风冲锋使他方昏倒但对他方不形成伤害,昏倒时间主张可自我开释1次次级调养。有人会说经元素天禀加强5秒一次的昏倒太恐惧了,不公道,但请您想一想这是以牺牲萨满的攻击为代价的。(其他3系冲锋在萨满的输出中占很大比例)。2.暴雪好象要突出每个事迹的特点从而使玩家对每个事迹的体会都分别,在调养术方面牧师有周详调养本领,德鲁依目标持续调养本领,萨满的地面之盾犹如说明白暴雪的对萨满调养术的特色目标剖明的一种趋向,介与以上,主张策画一种元素盾好似地面之盾被攻击会加血但又分别于地面之盾,这种元素盾只能萨满自我运用有如闪电盾,未受攻击时以一种低速回血有如方士的邪魔皮肤受到攻击时每受到1次攻击回肯定点的血但高于未受攻击时的低速回血值(好似水盾的加血版)但受到攻击回血时要耗费肯定的法力值[如许就酿成了水盾配置调养之泉图腾或新盾配法力之泉图腾的均衡恢复模式和水盾加法力之泉图腾的强力回蓝模式和调养之泉图腾配新盾的强力回血模式和闪电盾配水系图腾的攻击模式]。同时主张闪电盾做水盾般窜改成一种状态每次受到攻击都赏赐对头肯定的反伤并吸取肯定量的伤害但同时耗费肯定法力值(即把原先三个闪电球吸取3次伤害的束缚撤销,窜改后在闪电盾在存在的时间里不停有闪电球存在可是对应于原先的妖术耗费静止。)持续30分钟。对萨满之怒主张改为一种无敌状态同时遵照攻击强度恢复法力值和生命值持续一段时间或免疫通盘使玩家不受抵制的敌手抵制技能(有如猎人兽王天禀中的人兽合一)并提高贬抑伤害的比例起码至贬抑50%同时萨满的移动速率补充100%而且攻击强度补充300%并遵照攻击强度恢复法力值和生命值。同时萨满的施法不会因受到攻击而延伸施法时间同时萨满的物理及妖术伤害补充200%而且通盘属性补充300%抗性补充200。风暴回手的伤害也应补充。主张把加强系天禀双武器精准改为风暴之锤(抛射风暴回手攻击40码内的对头并使对头昏倒3秒。有效攻击隔断为3至40码和风暴回手共用CD)[还记得魔兽争霸3动乱之治中兽族篇结果部分萨尔向洛克玛斯抛出的那充满能量的一锤吗?] (3)对在1对1的PK中缺乏有效的反抵制本领的窜改主张。在各事迹中除了方士(方士有各事迹中最强的抵制技能)和萨满外每个事迹都有各自的反抵制本领如德鲁依的变形术,法师的冰棺,圣骑士的无敌等等,比照圣骑士拥有1种反抵制技能,能够把萨满的颤栗图腾的功效周围设定为通盘使脚色不受抵制的状态,再配置4个瞬发妖术,此4个妖术可对应开释4系图腾中所蘊含的能量竣工极少成果,分别的图腾所激勉的成果分别,同时对应的图腾消亡:战栗图腾释放的后果为废除萨周身上总共使角色不受抵制的情况3秒冷却,因为对手经常打掉战栗图腾使其不起效用,不如设定在战栗图腾被对手打掉时同时废除1次角色不受抵制的情况,同时战栗图腾每3秒废除一次小组成员的角色不受抵制的情况。当风墙图腾释放的后果是使萨满取得一持续15秒的情况在此情况下萨满被风围绕因而接收总共远程伤害并且移动速度增加50%在此情况下形成幽魂狼可取得两种加快后果累计加快,其余在秒狼的基础上修正幽魂狼技能使萨满在幽魂狼情况下有隐身技能键可思量在隐身幽魂狼下速度是否贬抑。(就是潜行者,德鲁伊,暗夜精灵有的阿谁长发大胡子的人脸脸色的技能键。):在非战斗情况下形成的幽魂狼为隐身情况并且在由幽魂狼变身型情况下时的第一次攻打肯定暴击。幽魂狼技能可思量由当前的1级技能修正为3级技能辞别是1级变为幽魂狼在幽魂狼情况下速度增加30%。2级变为幽魂狼在幽魂狼情况下速度增加40%并且在幽魂狼情况下拥有隐身技能。3级变为幽魂狼在幽魂狼情况下速度增加50%并且在幽魂狼情况下拥有隐身技能并且在由幽魂狼变身型情况下时的第一次攻打肯定暴击。对幽魂狼技能的修正比对魔兽争霸3冰封王座中先知所放出的3个等第的幽魂狼的技能。水系图腾释放的后果是使被效用器材被治疗(一个治疗神通可效用于萨满或其他玩家或宝宝),瞬时恢复2000点生命值和1000妖术值或35点能量值或怒火值,根本图腾释放的后果为取得一情况可在情况存在的数秒内反射对方妖术(有人可能感触根本图腾主借使接收对手的伤害妖术的怎可能马虎吃掉呢?在修正后根本图腾接收单一妖术伤害,接收的法伤值必需有同萨满同级其余施法者玩家的最上等可以伤害神通的1次法伤值无别,可在作战中对手是没有太多机遇在萨满面前运用长施法时间的妖术的,除了气定大火球,大凡他会用火冲之类的伤害稍小些的瞬发招,因而在大凡情况下根本图腾在接收了这类招后因没抵达接收法伤的上限而还存在,接着赶忙吃掉根本图腾取得妖术反射的情况。)水系图腾被释放5次后消亡在为了容易玩家操作在萨满释放水系图腾后在释放水系图腾的瞬发神通的图标上标上数字4,每治疗一次数字减1直至图腾消亡。(其他图腾一旦被释放立时消亡,此意在增加萨满的治疗能力。)。地缚图腾释放的后果为使对手在3秒内无法移动(好像德鲁依的根须围绕)。同时修正天资增加新天资使地缚图腾的减速后果能够被加强。火系图腾被释放的后果为冲锋指定区域(有如法师放暴风雪,烈焰风暴,德鲁依释放飓风,术士释放烈焰火雨时的一个圈,增加此妖术是因为萨满缺乏此类妖术,法师,术士,德鲁依都有此类妖术。)或如火法的龙息术般的攻打形式,此冲锋可在元素系新天资加成下取得使对手晕厥3秒(好像法师的龙息术)或在对手身上形成持续点燃后果(好像术士的祭献)。(其他的图腾释放后果行家开拓,哈哈。)其他图腾的释放后果行家策画。为此4个瞬发妖术设置得体的冷却时间同时并争执冲锋神通公享冷却时间。##因为萨满良多图腾的效用过程不受玩家抵制形成在环节时刻玩家无法抵制这些图腾的后果不如设置4个对应于4系图腾所起效用,在对应图腾存在时才可释放的的瞬发神通增加萨满对其图腾对自身效用的可控性,(好像圣骑士的审讯)但同时保持当前萨满图腾对萨满及小队成员的效用。 (转载请注明出处:http://www.medabc.net/moshouzhengba3bingfengwangzuo/20100501/378.html) |