做了少许小试验,得出了少许结论 最终:武将技蹂躏WS智力Z精力J加持JC 先是弄了个小号,用优等的赤焰在无刀兵(即无WS)的处境下,打稻草人.最终得出结论,对稻草人的蹂躏=武将技的现实杀伤结论一:稻草人一概没有对武将技的压制才能. 逐步加智力跟精力试验他们对武将技的影响是不是真是2智力等于5精力等于一点蹂躏结论二:2智=5精=1蹂躏. 以上都是在无WS的处境下的结论,然后试验刀兵JC对武将技的作用.照样无WS,五级大刀加一后,打稻草人多了两点蹂躏,加二后,对稻草人又多两点.结论三:1JC=2蹂躏. 然后,是试验武将技蹂躏的影响了.是拿50智方打稻草人.调整装备,使得智力精力作用于赤陷使它蹂躏恰好是两百然后拿着十三WS的杖,加上WS强化技艺的10点WS.全部23WS.打稻草人得246点蹂躏.结论四:表面上武将技的蹂躏=(初始值+[Z/2]+[J/5]+JC*2)*(1+WS). 下一个测验考试是研讨对武将技的压制的.血魔生平那号火防可以达到很高,为了能达到一百,以试试产生什么形势,拿件废物衣服强了火防.然后加个结界符,却觉察,历来84火防的血魔生平,加上结界后火防只达到90,去掉件2火防的头照样90火防.结论五:属性防上限是90. 用测验考试方来试验下加点对武将技的影响,后来觉察...结论六:4Z=10J=8T造成武将技蹂躏减少一点.统欲,武力,反应,对武将技无效. 零属性防下,试验了物理防的多与少应付武将技蹂躏有无影响结论七:WF对WJ没影响. 跟据前方的结论,试验了下零属性防下有无防御加持的影响结论八:JC的F对WJ无影响. 用赤焰(100%火)打稻人达到两百蹂躏时,去打有百分之十火防的号,而这号智精体应付武将技的弱化效率为31.经过议定计算得出,200的蹂躏值是先减去31的属性点弱化,然后再*(1-火防)的.而不是先是火防弱化后智精体才作用.换三十火防试,结论扔一律.结论九:属性防弱化武将技效率先于属性点. 考查了下御飞刀(50仙50斩)炸药桶(80碎20火)等具有双重属性伤的武将技,验证了属性防的作用.得出最后结尾.结论十:武将技最后公式,----[]为取整象征,----该武将技有A%的M属性伤加上B%的N属性伤 -----被攻击方的M属性防为C%,N属性防为D% 浪费===={(初始值+[Z/2]+[J/5]+JC*2)*(1+WS)-被攻击方的([Z/4]+[J/10]+[T/8])} * (A%*(1-C%)-B%*(1-D%))附:考查误差最多为一点浪费,估量是取整方面造成的,护腕属性弱化先对被攻击方作用再利用公式计算. 本人才能有限,所得结论可能准确,愿望察觉结论不适用的玩家相告,如此也许进行进一步的研讨若误导了某些人,本人感觉十分抱谦.寻常攻击造成浪费跟必杀技造成浪费的公式在研讨中^^^^^在些,再次感激情谊供给试验方的道临,感激一贯支持我的朋友,感激人人的掌声.最后做下告白:::电信循环区3月28号开服,有想到该服滋长的加群:52628534,打造一个温暧的军团 (转载请注明出处:http://www.medabc.net/moshouzhengba3/20120118/2259.html) |