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我对萨满事迹的批改主张1

时间:2010-01-06 14:19
我对萨满事业的修改观点1 目前的萨满有以下几点问题(1)在副本中匮乏有效的仇恨抑制本领(2)在1对1的PK中匮乏有效的抑制本领和反抑制本领。 对与[(1)在副本中匮乏有效的仇恨抑制本领]问题的修改提议:修改石爪图腾使其一但开释则使攻击萨满的对头(怪物或玩家)晕厥3秒并使萨满仇恨清空。给石爪图腾配置一较长冷却时间(可通过天禀恰当收缩冷却时间)。对于潜行者的感导(参照猎人的假死),撤销萨混身上已攒的连击点数,脱离战斗状态。此外岗哨图腾主张按魔兽3上岗哨图腾的式样改为表现周遭隐形单位可依照均衡性实验思索(1)设定一段反隐时间依照均衡性配置是非(2)依照均衡性实验可思索是否此图腾只能战斗中使用(同意潜行者掩袭上手但被控制1次强隐。不配置只能战斗中使用则图腾被结尾开释的话显然潜行者不能掩袭上手或被控制1次强隐,原因是反隐时间不会太长)。如许窜改可能均衡一下潜行者对萨满的上风。(3)窜改基础图腾使其吸收的(素来1次改掉)简单妖术摧残,吸收的法伤值必须有同萨满同级此外施法者玩家的最上等可以摧残神通的1次法伤值无别。(防止法师有头等寒冰箭骗掉基础图腾。比方70级的萨满和法师PK萨满的基础图腾将能吸收1次70级法师最上等寒冰箭的法伤,借使他方想用1级寒冰箭骗那基础图腾的话,那基础图腾就会累计吸收1级寒冰箭的法伤直至便是70级法师最上等寒冰箭的法伤时那基础图腾消逝。基础图腾所吸收的法伤和冷却时间可通过元素系天禀加强(主张放在元素系天禀的头2层)。(4)主张把视界术窜改为一种探测权术(探测对象待定,主张有利于完成任务)类比方士的恶魔探测,德鲁依的人形生物探测和猎人的种种追踪术,由于萨满缺乏这种本领从而使的萨满在任务中缺乏对周遭情景的相识,倒霉于便利任务的完成。主张在视界术生涯时在玩家右上角的雷达上有黄点表现友方和中立NPC和同阵营的玩家并标出友方和中立NPC的类别和名字和阵营的玩家的工作和名字。用红点表现敌方NPC和敌方玩家并标出敌方NPC的类别和名字和敌方玩家的工作和名字,用绿点表现种种怪并标出怪的类别(人形,龙类,猫科等等)和名字和等第与是否是精英。 (2)对在1对1的PK中缺乏有效的控制本领的窜改意见。1.在做任务打怪时通常由于没有控制怪的本领而加不上血。纵然是元素萨满有风暴之眼的协助也只能拼一下运气由于只有怪暴击时才出现风暴之眼啊。2.对敌手的控制本领。大多数时候对攻击性工作来说,有效的控制本领是使用在敌手虚弱时,用来控制敌手或守卫自身,然后短时间发作出高摧残杀死敌手同时束缚敌手发作或敌手自我调养。攻击性工作由于没有调养本领是以都有较强控制敌手的本领,以潜行者为例:凿击,肾击,致盲。且可依次使出(自然潜行者不会轻易用肾击)。可以上攻击性工作都能依次使用2次以上的控制技能。夹杂工作对敌手的控制大多是为了自我调养。对萨满来说其调养术都有施法时间不象德鲁依的调养术为瞬发这就决定了萨满的调养术在使用前势必要有效控制敌手,否则不只加不了血还有被敌手控制的恐怕。参照圣骑士有审判和愤恨之锤2次控制本领,和窜改后的石爪图腾的1次控制本领,主张补充给萨满一种新的冲锋神通:狂风冲锋(这下4种元素冲锋都齐了,对应背包中的4根图腾。)狂风冲锋使他方昏倒但对他方不形成摧残,昏倒时间主张可自我开释1次次级调养。有人会说经元素天禀加强5秒一次的昏倒太可骇了,不公道,但请您想一想这是以牺牲萨满的攻击为代价的。(其他3系冲锋在萨满的输出中占很大比例)。2.暴雪好象要突出每个工作的特点从而使玩家对每个工作的体会都区别,在调养术方面牧师有殷调养本领,德鲁依对象陆续调养本领,萨满的地面之盾彷佛说知道暴雪的对萨满调养术的特色对象剖明的一种趋向,介与以上,主张安排一种元素盾好似地面之盾被攻击会加血但又区别于地面之盾,这种元素盾只能萨满自我使用有如闪电盾,未受攻击时以一种低速回血有如方士的恶魔皮肤受到攻击时每受到1次攻击回势必点的血但高于未受攻击时的低速回血值(好似水盾的加血版)但受到攻击回血时要耗费势必的法力值[如许就酿成了水盾配置调养之泉图腾或新盾配法力之泉图腾的均衡回复模式和水盾加法力之泉图腾的强力回蓝模式和调养之泉图腾配新盾的强力回血模式和闪电盾配水系图腾的攻击模式]。同时主张闪电盾做水盾般窜改成一种状态每次受到攻击都赏赐对头势必的反伤并吸收势必量的摧残但同时耗费势必法力值(即把素来三个闪电球吸收3次摧残的束缚撤销,窜改后在闪电盾在生涯的时间里连续有闪电球存在不外对应于原来的邪术耗费稳定。)持续30分钟。对萨满之怒提倡改为一种无敌状态同时遵照攻击强度恢复法力值和性命值持续一段时间或抬高降低伤害的比例起码至降低50%同时攻击强度补充300%并遵照攻击强度恢复法力值和性命值。同时萨满的施法不会因受到攻击而延伸施法时间同时萨满的物理及邪术伤害补充200%而且通盘属性补充300%抗性补充200。风暴回手的伤害也应补充。提倡把加强系天禀双武器准确改为风暴之锤(抛射风暴回手攻击40码内的对头并使对头昏倒3秒。有效攻击隔断为3至40码和风暴回手共用CD)[还记得魔兽争霸3杂乱之治中兽族篇结果部分萨尔向洛克玛斯抛出的那充满能量的一锤吗?] (3)对在1对1的PK中贫乏有效的反抵制本领的批改主张。在各事迹中除了方士(方士有各事迹中最强的抵制技术)和萨满外每个事迹都有各自的反抵制本领如德鲁依的变形术,法师的冰棺,圣骑士的无敌等等,比照圣骑士拥有1种反抵制技术,能够把萨满的哆嗦图腾的功效领域设定为通盘使脚色不受抵制的状态,再配置4个瞬发邪术,此4个邪术可对应开释4系图腾中所包罗的能量竣工极少结果,分别的图腾所激励的结果分别,同时对应的图腾消亡:哆嗦图腾开释的结果为排除萨周身上通盘使脚色不受抵制的状态3秒冷却,由于敌手通常打掉哆嗦图腾使其不起功效,不如设定在哆嗦图腾被敌手打掉时同时排除1次脚色不受抵制的状态,同时哆嗦图腾每3秒排除一次小构成员的脚色不受抵制的状态。当风墙图腾开释的结果是使萨满得到一持续15秒的状态在此状态下萨满被风缠绕以是吸取通盘长途伤害而且搬动速率补充50%在此状态下酿成幽灵狼可得到两种加速结果累计加速,其余在秒狼的泉源上批改幽灵狼技术使萨满在幽灵狼状态下有隐身技术键可思量在隐身幽灵狼下速率是否降低。(即是潜行者,德鲁伊,暗夜精灵有的谁人长发大胡子的人脸心情的技术键。):在非战斗状态下酿成的幽灵狼为隐身状态而且在由幽灵狼变身型状态下时的第一次攻击肯定暴击。幽灵狼技术可思量由现在的1级技术批改为3级技术辞别是1级变为幽灵狼在幽灵狼状态下速率补充30%。2级变为幽灵狼在幽灵狼状态下速率补充40%而且在幽灵狼状态下拥有隐身技术。3级变为幽灵狼在幽灵狼状态下速率补充50%而且在幽灵狼状态下拥有隐身技术而且在由幽灵狼变身型状态下时的第一次攻击肯定暴击。对幽灵狼技术的批改比对魔兽争霸3冰封王座中预言家所放出的3个等级的幽灵狼的技术。水系图腾开释的结果是使被功效工具被调理(一个调理术数可功效于萨满或其他玩家或宝宝),瞬时恢复1000点性命值和邪术值或35点能量值或怒气值,根基图腾开释的结果为得到一状态可在状态存在的数秒内反射他方邪术(有人大概觉得根基图腾主倘使吸取敌手的伤害邪术的怎大概随意吃掉呢?在批改后根基图腾吸取简单邪术伤害,吸取的法伤值必须有同萨满同级其余施法者玩家的最高级差不多伤害术数的1次法伤值相同,可在作战中敌手是没有太多时机在萨满眼前运用长施法时间的邪术的,除了气定大火球,通常他会用火冲之类的伤害稍小些的瞬发招,以是在通常状态下根基图腾在吸取了这类招后因没到达吸取法伤的上限而还存在,接着连忙吃掉根基图腾得到邪术反射的状态。)水系图腾被开释5次后消亡在萨满右上角表现所开释的图腾的水系图腾图标上标上数字5,每调理一次数字减1直至图腾消亡。(其他图腾一旦被开释立时消亡,此意在补充萨满的调理本领。)。地缚图腾开释的结果为使敌手在3秒内无法搬动。同时批改天禀补充新天禀使地缚图腾的加速结果能够被深化。火系图腾被开释的结果为攻击指定地区(有如法师放狂风雪,烈火风暴,德鲁依开释飓风,方士开释烈火火雨时的一个圈,补充此邪术是由于萨满贫乏此类邪术,法师,方士,德鲁依都有此类邪术。)或如火法的龙息术般的攻击形式,此攻击可在元素系新天禀加成下得到肯定几率使敌手昏倒或在敌手身上发生持续点火结果。(其他的图腾开释结果大家开发,哈哈。)为此4个瞬发邪术配置合适的冷却时间同时并争执攻击术数公享冷却时间。##由于萨满许多图腾的功效进程不受玩家抵制酿成在枢纽关头时期玩家无法抵制这些图腾的结果不如配置4个对应于4系图腾所起功效,在对应图腾存在时才可开释的的瞬发术数补充萨满对其图腾对本身功效的可控性,(犹如圣骑士的审判)但同时坚决现在萨满图腾对萨满及小队成员的功效。 下接我对萨满事迹的批改主张2
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