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我对萨满职业的修正见解1

时间:2010-03-13 14:19 点击:

对与[(1)在副本中贫乏有效的痛恨控制本领]问题的批改提倡:批改石爪图腾使其一但开释则使攻击萨满的对头(怪物或玩家)眩晕3秒并使萨满痛恨清空。给石爪图腾配置一较长冷却时间(可议决天禀恰当收缩冷却时间)。看待潜行者的感导(参照猎人的假死),取消萨混身上已攒的连击点数,脱离战斗状态。其余岗哨图腾提议按魔兽3上岗哨图腾的形式改为表现周遭隐形单位可依据均衡性实验思量(1)设定一段反隐时间依据均衡性配置是非(2)依据均衡性实验可思量是否此图腾只能战斗中运用(允许潜行者狙击上手但被抵制1次强隐。不配置只能战斗中运用则图腾被结果开释的话分明潜行者不能狙击上手或被抵制1次强隐,情由是反隐时间不会太长)。如许修改能够均衡一下潜行者对萨满的上风。(3)修改根柢图腾使其接收的(历来1次改掉)简单魔法伤害,接收的法伤值必须有同萨满同级其余施法者玩家的第一流基本伤害法术的1次法伤值不异。(避免法师有头等寒冰箭骗掉根柢图腾。比方70级的萨满和法师PK萨满的根柢图腾将能接收1次70级法师第一流寒冰箭的法伤,要是他方想用1级寒冰箭骗那根柢图腾的话,那根柢图腾就会累计接收1级寒冰箭的法伤直至便是70级法师第一流寒冰箭的法伤时那根柢图腾消亡。根柢图腾所接收的法伤和冷却时间可经过议定元素系天禀强化(提议放在元素系天禀的头2层)。(4)提议把视界术修改为一种探测手段(探测倾向待定,提议有利于告终任务)类比方士的邪魔探测,德鲁依的人形生物探测和猎人的各种追踪术,由于萨满匮乏这种本领从而使的萨满在任务中匮乏对周遭情状的相识,晦气于便利任务的告终。提议在视界术存在时在玩家右上角的雷达上有黄点表现友方和中立NPC和同阵营的玩家并标出友方和中立NPC的类别及其功效如在卖饮料和食品的NPC上标上饮料食品商,在军需官上标上军需官等和名字和阵营的玩家的行状和名字和品级并在发出任务的NPC头上标上小问号在告终任务后在交任务的NPC头上标上小叹号。用红点表现敌方NPC和敌方玩家并标出敌方NPC的类别和名字和敌方玩家的行状和名字和品级,用绿点表现各种怪并标出怪的类别(如人形,龙类,猫科,邪魔,巨人等等)和名字和品级与是否是精英(看成先觉理当如此的应拥有最强的雷达编制)。 (2)对在1对1的PK中匮乏有效的抵制本领的修改主张。1.在做任务打怪时通常由于没有抵制怪的本领而加不上血。纵然是元素萨满有风暴之眼的帮忙也只能拼一下运气由于只有怪暴击时才出现风暴之眼啊。2.对敌手的抵制本领。大多数时候对攻击性行状来说,有效的抵制本领是运用在敌手虚弱时,用来抵制敌手或保卫自己,然后短时间发作出高伤害杀死敌手同时控制敌手发作或敌手自我诊治。攻击性行状由于没有诊治本领于是都有较强抵制敌手的本领,以潜行者为例:凿击,肾击,致盲。且可挨次使出(当然潜行者不会轻便用肾击)。基本上攻击性行状都能挨次运用2次以上的抵制技艺。夹杂行状对敌手的抵制大多是为了自我诊治。对萨满来说其诊治术都有施法时间不象德鲁依的诊治术为瞬发这就决定了萨满的诊治术在运用前肯定要有效抵制敌手,否则不仅加不了血又有被敌手抵制的或许。参照圣骑士有审判和愤慨之锤2次抵制本领,和修改后的石爪图腾的1次抵制本领,提议补充给萨满一种新的冲击法术:狂风冲击(这下4种元素冲击都齐了,对应背包中的4根图腾。)狂风冲击使他方昏倒但对他方不产生伤害,昏倒时间提议可自我开释1次次级诊治。有人会说经元素天禀强化5秒一次的昏倒太恐惧了,不公道,但请您想一想这于是阵亡萨满的攻击为代价的。(其他3系冲击在萨满的输出中占很大比例)。2.暴雪好象要突出每个奇迹的特征从而使玩家对每个奇迹的领会都分别,在调治术方面牧师有全面调治能力,德鲁依偏向持续调治能力,萨满的大地之盾恰似说了然暴雪的对萨满调治术的特色偏向表白的一种趋势,介与以上,倡导策画一种元素盾相似大地之盾被攻打会加血但又分别于大地之盾,这种元素盾只能萨满自我运用有如闪电盾,未受攻打时以一种低速回血有如术士的邪魔皮肤受到攻打时每受到1次攻打回肯定点的血但高于未受攻打时的低速回血值(相似水盾的加血版)但受到攻打回血时要花费肯定的法力值[云云就形成了水盾设置调治之泉图腾或新盾配法力之泉图腾的平衡恢复模式和水盾加法力之泉图腾的强力回蓝模式和调治之泉图腾配新盾的强力回血模式和闪电盾配水系图腾的攻打模式]。同时倡导闪电盾做水盾般删改成一种情况每次受到攻打都赐予仇家肯定的反伤并汲取肯定量的伤害但同时花费肯定法力值(即把本来三个闪电球汲取3次伤害的限制撤除,删改后在闪电盾在存在的时间里不停有闪电球存在不过对应于本来的魔法花费固定。)持续30分钟。对萨满之怒倡导改为一种无敌情况同时凭据攻打强度恢复法力值和人命值持续一段时间或免疫总共使玩家不受抵制的对手抵制技艺(有如猎人兽王天资中的人兽合一)并升高贬低伤害的比例至少至贬低50%同时萨满的挪动速度增加100%并且攻打强度增加300%并凭据攻打强度恢复法力值和人命值。同时萨满的施法不会因受到攻打而拉长施法时间同时萨满的物理及魔法伤害增加200%并且总共属性增加300%抗性增加200。风暴还击的伤害也应增加。倡导把增强系天资双火器精确改为风暴之锤(抛射风暴还击攻打40码内的仇家并使仇家晕厥3秒。灵验攻打隔绝距离为3至40码和风暴还击共用CD)[还记得魔兽争霸3混乱之治中兽族篇结果部门萨尔向洛克玛斯抛出的那充足能量的一锤吗?] (3)对在1对1的PK中匮乏灵验的反抵制能力的删改主张。在各奇迹中除了术士(术士有各奇迹中最强的抵制技艺)和萨满外每个奇迹都有各自的反抵制能力如德鲁依的变形术,法师的冰棺,圣骑士的无敌等等,比照圣骑士拥有1种反抵制技艺,能够把萨满的颤抖图腾的效用范畴设定为总共使角色不受抵制的情况,再设置4个瞬发魔法,此4个魔法可对应释放4系图腾中所包含的能量告竣一些效果,分别的图腾所激发的效果分别,同时对应的图腾消亡:颤抖图腾释放的效果为废除萨周身上总共使角色不受抵制的情况3秒冷却,因为对手经常打掉颤抖图腾使其不起效用,不如设定在颤抖图腾被对手打掉时同时废除1次角色不受抵制的情况,同时颤抖图腾每3秒废除一次小组成员的角色不受抵制的情况。当风墙图腾释放的效果是使萨满取得一持续15秒的情况在此情况下萨满被风环绕所以汲取总共远程伤害并且挪动速度增加50%在此情况下形成幽魂狼可取得两种加快效果累计加快,其余在秒狼的根源上删改幽魂狼技艺使萨满在幽魂狼情况下有隐身技艺键可思量在隐身幽魂狼下速度是否贬低。(便是潜行者,德鲁伊,暗夜精灵有的那个长发大胡子的人脸表情的技艺键。):在非战斗情况下形成的幽魂狼为隐身情况并且在由幽魂狼变身型情况下时的第一次攻打肯定暴击。幽魂狼技艺可思量由目前的1级技艺删改为3级技艺辞别是1级变为幽魂狼在幽魂狼情况下速度增加30%。2级变为幽魂狼在幽魂狼情况下速度增加40%并且在幽魂狼情况下拥有隐身技艺。3级变为幽魂狼在幽魂狼情况下速度增加50%并且在幽魂狼情况下拥有隐身技艺并且在由幽魂狼变身型情况下时的第一次攻打肯定暴击。对幽魂狼技艺的删改比对魔兽争霸3冰封王座中先觉所放出的3个品级的幽魂狼的技艺。水系图腾释放的效果是使被效用器材被治疗(一个治疗神通可效用于萨满或其他玩家或宝宝),瞬时中兴2000点生命值和1000妖术值或35点能量值或怒火值,根本图腾释放的成绩为取得一情况可在情况糊口生涯的数秒内反射对方妖术(有人可能感受根本图腾主倘若招揽对手的蹂躏妖术的怎可能马虎吃掉呢?在修正后根本图腾招揽单一妖术蹂躏,招揽的法伤值必需有同萨满同级其它施法者玩家的最上等可以蹂躏神通的1次法伤值无别,可在作战中对手是没有太多机遇在萨满面前应用长施法时间的妖术的,除了气定大火球,大凡他会用火冲之类的蹂躏稍小些的瞬发招,因而在大凡情况下根本图腾在招揽了这类招后因没抵达招揽法伤的上限而还糊口生涯,接着赶忙吃掉根本图腾取得妖术反射的情况。)水系图腾被释放5次后消失在为了容易玩家操作在萨满释放水系图腾后在释放水系图腾的瞬发神通的图标上标上数字4,每治疗一次数字减1直至图腾消失。(其他图腾一旦被释放立即消失,此意在增加萨满的治疗能力。)。地缚图腾释放的成绩为使对手在3秒内无法移动(似乎德鲁依的根须围绕)。同时修正天资增加新天资使地缚图腾的减速成绩可以被加强。火系图腾被释放的成绩为冲锋指定区域(有如法师放暴风雪,烈焰风暴,德鲁依释放飓风,术士释放烈焰火雨时的一个圈,增加此妖术是因为萨满缺乏此类妖术,法师,术士,德鲁依都有此类妖术。)或如火法的龙息术般的攻打格式,此冲锋可在元素系新天资加成下取得使对手晕厥3秒(似乎法师的龙息术)或在对手身上形成继续点燃成绩(似乎术士的祭献)。(其他的图腾释放成绩行家开拓,哈哈。)其他图腾的释放成绩行家打算。为此4个瞬发妖术设置得体的冷却时间同时并反目冲锋神通公享冷却时间。##因为萨满良多图腾的效用过程不受玩家压制形成在环节时刻玩家无法压制这些图腾的成绩不如设置4个对应于4系图腾所起效用,在对应图腾糊口生涯时才可释放的的瞬发神通增加萨满对其图腾对自身效用的可控性,(似乎圣骑士的审讯)但同时保持当前萨满图腾对萨满及小队成员的效用。


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