人多的时候练功,难免会有抢怪的情况产生。当然两边大都都不是有意为之,但是一看到怪法术已经点了出去,想收也收不回来离去。 曾经有一次用雷击打怪,刚好对面也来记地泉,怪才想要回首又被我用雷击劈死。那个时候便想:假若两个军方一路练,一路打统一只怪。如果本来要三四记法术本事劈死的怪,一两记就打死,怪不就险些摸不到了吗?而且两人合打两只怪,比起两人辞别打两只怪,表面上该当不会对照慢吧。但是如此的练法很麻烦,不太方便找到人联合,于是也就没有付诸实验。 后来跟阿狗一路到泰山盯王。其时我们刚升级等国战,也不策画练了。我就问阿狗要不要试试我本来的构想(两人合打一只怪),而且运用经验等分来组队(看看会不会对照好掉宝)。 往日经验等分不停不被看好,切实是由于有以下几个漏洞: 1.掉宝:经验等分掉落的物品虽然是随机,但不是掉三个物件A打得多拿两件B打得少拿一件。而是就算全都A打的,但物件倒是随机全掉给A或全掉给B。 2.经验:等分时两人的经验都会打折(0.7)。假若两人品级差距在3级以上,获取的经验又会再减损。而且当两人辞别在分别舆图时,经验照样打扣头但另一私人却分不到。 是以倘若不是有很好的情谊(宝掉谁家无所谓,谁练功不整齐也没紧要),不时是不会应用经验均分。 可是在我和阿狗采用经验均分打统一只怪时,却无意察觉均分的甜头: 1.在供献度的计算旁边,打怪供献度第一的100%机率拿宝,第二的有50%的机率。是以在两人合打一只怪的处境下,就有死一只怪掉两次宝的机率。这个甜头应用独享应该也是一样,可是用均分的时候便很方便从音讯中来印证。 2.应用均分打怪时,所获取的经验会累计。譬如当我单吃关东民兵可以获取经验1,阿狗也是经验1。而我们合打统一个民兵时,两人离别都能获取经验2。从这里我做大胆假设:经验均分恐怕有让供献度累计的成绩。 之后出王,我和阿狗便试着同时攻击(从前是他打我补省水钱),几乎每次都能抢到。可是这里虚浮定的职位太多,是不是真的能累计,照样阿狗自身原本就能抢到,就不得而知了。恐怕版友也许协助做印证,供给人人共享。 之后我和阿狗到地下三楼去打怪。一军一猛合练,在巨虎赤夜叉区就很轻松(猛最怕的原本是衰弱,有人也许随时解而且补血加全套就方便良多)。而打怪险情贬抑(两人合打怪死得快,练功不怕红点多,惟恐蓝点多…),掉物件也有必定的机率一只怪掉两次(可是我们运气真的很差,练了一个晚上都没打到宝…)。 均分合练的束缚很大(等第要在2级内本领获取最大经验而且需要很好的情谊),在冲等的时候可能有6私人组队独享快。但倘若经历验证,证实供献度实在也许累计的话。恐怕也许在未来练功打王的时候,因应情势多一项选择。 (转载请注明出处:http://www.medabc.net/bingfengwangzuo/20100304/205.html) |