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流畅和画质 对魔兽3画面配置的极少探究

时间:2010-01-07 09:03
本人从2002年纷乱之治出来时就起初玩War3,到当前已经4年半了。说起来我并不适合玩竞技游戏,魔兽水平一直在中下彷徨,当前重要玩DotA,水平亦是这样。
  只是,算作一名硬件爱好者,我对魔兽画面设置颇有探讨,现拿出来与巨匠分享。渴望巨匠在担保流通运行游戏的同时享乐到优质的画面。
  实践平台:AthlonXP2500+、256M DDR333和256M DDR400两条内存混插组成双通道512内存(品行不错)、镭9600级另外显卡(主题镭9700移动版,相等于9550、9600级别,和台式9700差距很大)
  操作系统:WindowsXP SP2
  游戏:魔兽争霸3冰封王座1.20E一:何谓流通?
  这是一款RTS游戏,是以对FPS(帧速率,恐怕叫每秒帧数)的恳求不像射击游戏那么高,寻常均匀FPS有25即可(我国PAL制式的电视记号为25帧每秒,大众不感到卡吧?),极端状态下20的FPS也是不妨经受的。 二:DirectX3D还是OpenGL?
  魔兽3是同时支持D3D和OpenGL的,默认是DirectX8.0,但现实上只用到了DX7的殊效;若是在敏捷体式格局里加上一条“空格-OpenGL”则发动时行使的是OpenGL模式。私人感到OpenGL的画质要稍好于D3D,流畅度可以。这是在我的ATI显卡上得出的结尾,而ATI卡的OpenGL性能一向较弱,若是换了nVidia的显卡,OpenGL下的性能应该会更好。尚有一点值得注意,OpenGL模式下很少会出现鼠标“飘”恐怕很粘的表象,私人猜测是由于D3D8撤销了DirectDraw,2D图像是看成3D平板上的贴图来衬托的,是以鼠标箭头是会随画面卡一起卡的;而OpenGL中2D和3D是分离衬托的,是以纵然主画面很卡,鼠标箭头也不会卡,这无疑对我们的操纵有很大好处。
  综上所述,我主张游戏运行时不足流畅的同伙行使OpenGL模式。良多同伙反映行使OpenGL模式会出现极少画面上的问题,比如字体不明白。是以若是你的机器在DirectX模式下跑魔兽3就很流畅,就不主张行使OpenGL模式了。另外,字体不明白的同伙不妨试试FontCraft这个窜改魔兽3字体的对象。(下图)如安在敏捷体式格局里加参数。注意-OpenGL前有个空格 (下图)如安在浩方或另外平台上改参数
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